Juegos Cibernéticos

Juegos… ¿sociales? Un análisis de los juegos online de Facebook y otras redes

Sociology / Video Games / Facebook / Facebook Studies / Juegos Cibernéticos

INTEGRACIÓN PEDAGÓGICA DE LA APLICACIÓN MINECRAFT EDU EN EDUCACIÓN PRIMARIA: UN ESTUDIO DE CASO

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¿Quién es el autor de un juego? Granularidad y historia en los juegos modernos

Video Games / Use of story-telling in games / Digital Games / Authorship / Games / Author / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Juegos / Autoria / Narrativa Digital / Juegos Cibernéticos / Author / Jogos Digitais / Jogos eletrônicos / Juegos / Autoria / Narrativa Digital / Juegos Cibernéticos

Juegos de kick buttowski

Juegos Cibernéticos / Kick Buttowski

Braid, una poética del procedimiento.

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Unidad Sociológica n°2. Cultura digital e Internet: Su impacto en el individuo-sociedad

Crowdsourcing / Comunicacion / Movimientos sociales / Cultura digital / Comunicación y movimientos sociales / Violencia Simbólica / Acción Política / Juegos Cibernéticos / Antiespecismo / Violencia Simbólica / Acción Política / Juegos Cibernéticos / Antiespecismo

El videojuego, cibertexto con materialidad digital

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¿Serán los videojugadores los nuevos coleccionistas de arte?

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Usos de Internet y éxito académico en estudiantes universitarios

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\"La fiebre de Pokémon Go\". El Universal. Tech Bit. Columna Proyecto Internet. 15 de julio, 2016

Video Games / Transmedial Storytelling / Videogames / Transmedia Storytelling / Transmedia / Videojuegos / Juegos / Transmediality / Juegos Cibernéticos / Pokemon / Pokemon Go / Videojuegos / Juegos / Transmediality / Juegos Cibernéticos / Pokemon / Pokemon Go

De San Ambrosio a Pokémon GO. Crónica de dos interpelaciones culturales

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Benjamín Valdivia - Consideraciones acerca del cuerpo como juguete - revista Intempestivas 3 - 2016.pdf

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